首頁 全能遊戲設計師

第253章 一對父女

《我的世界》所創造的銷量奇跡,讓整個遊戲行業全都有些瞠目結舌。

它可能是史上賣得最便宜的vr遊戲,盈利能力也不算最強,但它的銷量增速卻是極為恐怖。

以目前國內現狀而言,有13億以上的手機用戶,有5億左右的pc用戶,而vr用戶僅僅1億左右。

目前國內擁有私家車的人數是1.56億,考慮到許多大城市有限購政策,實際上買得起私家車的人應該遠多於這個數字。

一般來說,買得起私家車的人也都能買得起vr遊戲艙,不過,vr遊戲艙畢竟是純娛樂的設備,所以真正去購買遊戲艙的玩家數要少一些,僅僅1億左右。

不過這也已經是一個非常龐大的市場了。

在歐美等發達國家,vr遊戲艙的普及程度比國內要更高,市場也非常可觀。

從目前的情況來看,《我的世界》首月銷量已破300萬,隻要再有幾個月,破千萬完全沒有問題。也就是說到那個時候,每十台遊戲艙就有一台安裝了《我的世界》。

這也就意味著,這款遊戲即將向著“安裝率最高的vr遊戲”發起衝擊。

在《我的世界》爆發出銷量奇跡之後,遊戲業內也開始展開了對它的研究,就連遊委會中也有專門的遊戲評測專家發文,分析《我的世界》的特殊之處。

“《我的世界》是一款非常特殊的vr遊戲,它最大的特殊之處在於,這是一款能夠充分發揮玩家想象力與創造力的遊戲。”

“現有的大多數遊戲,都是從現實世界某些具有娛樂性的活動中抽象出幾條規則,然後構建出整個遊戲世界。”

“在這類遊戲中,玩家們遵循著遊戲中簡潔易懂的規則,努力達成目標,來獲得一定的滿足感。這就是這些遊戲的基礎樂趣。”

“但,這樣的遊戲應該算是狹義的遊戲,規則具有固定性,不可隨意改動,拓展性也有限。”