首頁 全能遊戲設計師

第292章 魚塘深度的重要性

所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處於屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動。

顯然,這對於需要時刻關注全局戰鬥的遊戲,比如《魔獸爭霸w和《英雄聯盟w來說,簡直就是在自戳雙目。

在新手教程中是有相關教學內容的,隻要點擊【y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

新手引導之後的默認視角是自由視角。

也就是說,文淩薇和常秀雅都是自願選擇鎖定視角進行遊戲的。

賈鵬有點費解:“你們不會覺得鎖定視角之後渾身難受嗎?”

“嗯?為什麽?”常秀雅問道,“這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪裏,就像《暗黑破壞神w一樣,感覺很方便啊。”

文淩薇也說道:“對啊,比《魔獸爭霸w合理多了。”

賈鵬:“……”

他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防禦裝,卻完全不敢進入防禦塔的攻擊範圍裏麵。

所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

賈鵬隻能耐心地給她們講解。

“蓋倫在使用e技能轉圈之後是可以移動的,要始終保證自己的e技能可以蹭到敵方英雄。”

“防禦塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,隻要及時退出來就行了。”

“蓋倫的大招是個斬殺效果,不要一見麵就亂扔。”

“你問為什麽不能買兩雙鞋?因為,兩雙鞋的效果不會疊加。哦,我知道你的英雄有兩隻腳,但是鞋子這個裝備是一雙而不是一隻,你看圖標。”

……

這些《英雄聯盟w裏最基礎最基礎的知識,對於賈鵬這種玩家來簡直就跟吃飯喝水一樣簡單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來。