回到工作室,陳陌收到了一份白舜樺發來的內部材料。
這是去年白舜樺去國外考察之後寫成的一份調研報告,僅供mg電競俱樂部內部人員參閱,裏麵比較詳細地分析了目前各國遊戲產業的發展現狀。
白舜樺再三叮囑陳陌,這東西自己看看就行了,不要外傳。
陳陌的身份比較特殊,不算是電競業內人士,但作為《英雄聯盟》的設計師,對mg電競俱樂部又有很大的幫助,所以白舜樺這也算是某種示好。
不過在陳陌看來,這內部材料也沒那麽珍貴,畢竟國外的電競俱樂部也不會長腿跑了,國內的俱樂部隻要舍得花錢去考察一下,這種內部材料都能寫出來。
陳陌大致看了一下。
國外電競產業基本上和前世差不多,美、歐、韓的發展都不錯,底蘊很好,有幾家老牌俱樂部。
當然,和前世一樣,平行世界中的韓國也在電競體製方麵走在了世界前列。
這個“前列”的概念並不是說成績,畢竟再強大的電競產業也不可能做到統治所有的遊戲類型。
電競成績方麵,《軍團征服》已經完全變成了被韓國統治的遊戲項目,而在一些fps遊戲中,則是歐美略微壓製韓國。
有個特例是《魔獸爭霸》,國服選手最強,韓服次之,再之後才是歐服。這個和《魔獸爭霸》最早在國服上線,玩家多、天梯完善、起步早等都有關係。
從成績上來看,平行世界中的韓國電競遠沒有前世那麽富於統治力,它也有很多扶不起來的項目,但它的職業化程度卻與前世幾乎持平,這也就意味著它還是擁有著巨大的潛力。
在國內和歐美的電競俱樂部還在各自為戰的時候,韓國已經有了電競協會和完善的賽事運作體係,也對選手有了規範的管理。
國民文化傾向、上層扶持、社會認同、專業化管理、規範的賽事,種種因素結合起來,使韓國電競項目始終都保持著旺盛的生命力。