關於李亞林製作電腦遊戲這件事,的確引發了不少同學的好奇,不過幸運的是,並沒有因此而鬧出什麽轟動。
這也難怪,畢竟隻是高中生製作的遊戲,就算再好也是有限,在大家的印象裏,最多隻能跟那些簡單粗糙的遊戲相比較,僅此而已。
是的,在這個帝國大力發展娛樂行業的時期,遊戲已經成為倍受資本家注意的一個行業,大量資金湧入,也正因此出現了很多遊戲製作公司。
在這其中,有製作精良的大公司,自然也有粗製濫造的小作坊。
一般來說,大公司的目標都是精益求精力求完美,這樣製作出來的遊戲也更能為玩家們接受,不過也正因如此,大公司出品的遊戲數量相當稀少,基本上一年能出品一兩部就已經算高產了。
反過來再看那些小型遊戲製作公司,可就與大公司完全不同了,人家追求的是短平快。
那麽什麽是短平快呢?
遊戲進程短!
故事內容平!
製作周期快!
也就是說,很多小公司都是本著試水的態度在摻合,或許想要搏一搏,贏了能撈一筆就走,輸了也損失不大,在這種情況下,粗製濫造的遊戲數量可謂占據了相當一部分的遊戲市場。
而一個高中生所製作出來的遊戲,如果能與這類小公司出品的遊戲媲美,就足以代表了一份實力,事實上,如果沒有李亞林參與的話,這屆高校遊戲大賽的水準也基本就是這麽回事。
自從買了電腦,李亞林可以更好的通過網絡了解信息,也正因如此,他才對自己的遊戲更加的有信心。
雖然換到他原本的世界,愛麗絲奏鳴曲隻能說是一款小眾到幾乎沒多少人知曉的小眾遊戲,可換到這個世界的話……或許會成為迷宮回合製rpg遊戲的開山鼻祖也說不定!
所以說……這接下來的遊戲大賽,果然還是可以稍微期待一下。