【重斬】
戰士職業初始技能,lv1可掌握。
消耗20點法力,奮力揮動武器向前方發動斬擊,對敵人造成150%的單體物理傷害,冷卻時間8秒。
當前技能等級1/5,下次升級需要lv3。
【招架】
戰士職業初始技能,lv1可掌握。
通過訓練和特殊技巧,用武器招架敵人的攻擊,成功後可以大幅減少受到的物理傷害。
當前技能等級1/3,下次升級需要lv5。
【基礎近戰】
被動技能。
近身戰鬥時,增加一定的命中、閃避,並少許提升出手速度和傷害。
當前技能等級1/5,下次升級需要lv5。
有係統的灌輸,三大初始技能的技巧自動浮現在他腦海中。隻要意識一動,就能回憶出每一個細節。
不過,這些東西就好比高中教材上的定理公式。
知道歸知道,但想要靈活運用去解各種習題,還需要反複的戰鬥、練習。
不然僅僅是死板單調的站樁放技能,遠遠無法發揮它們的全部威力,更不用說拿來跟凶殘的魔獸戰鬥了。
這一點上,擁有六年經驗的方錦無疑有極大優勢。
總的來說,這三大技能中,重斬是剛就職時戰士唯一的傷害技能。奈何它的成長潛力有限,又是一個純粹的傷害技能,沒其他特點,因此後期有些雞肋。
招架是個神技,而且幾乎沒有冷卻時間。問題是想要用好,難度卻很高,對眼力、反應速度和把握時機的要求極高。
重生前的六年,到底是隻加1級還是加滿,在戰士群體中引發過不小的分歧和爭議。
至於基礎近戰這個被動技能就不多說了,不僅實用,而且是多個高階技能的前置。
它也是三大初始技能中唯一公認必須加滿的,不論將來選擇哪個進階分支。
重新開啟職業和技能,無疑是件值得開心的事,讓方錦進一步擁有了在末世初期站穩的力量,但更讓他激動的還是那個特殊的成就。