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第38章 這是拍拍熊麽?

第三十八章 這是拍拍熊麽?

不同於之前的骷髏勇士首領,雖然眼前這頭名叫烏薩爾的熊人生命值可能沒前者高,但實際戰鬥力是天與地的區別,光看它一個個那麽暴力的技能就知道其恐怖的戰鬥力。

如果將骷髏勇士首領拉到這裏與它單挑,估計沒幾個回合這頭熊人就能將骷髏勇士首領給拆成碎骨頭片。

所以李默馬上打消之前的想法,直接一個閃身躲到一名手持大盾的士兵後麵,準備靠附近大量的士兵將他給堆死。

雖然這頭熊人戰鬥力暴棚,但有個極大的弱點,那就是它隻適合單挑對付強者,如果碰上人海戰術,那就分分鍾得跪。

很簡單,在輪回空間中,所有任務副本中的生物與輪回者的防禦是分為兩個係統,分別是防禦等級與防禦兩個。其中防禦等級對應攻擊加值,也就是一點防禦等級減少一點攻擊加值的傷害,也就是說,防禦等級隻能防禦附加的攻擊加值。

比如,一個人的攻擊加值總共隻附加了5點,而對手的防禦等級總共有7點,如果兩者戰鬥,前者的攻擊加值將全部抵消被防禦下。但僅僅如此,隻抵消攻擊加值,但基礎攻擊與額外附加的攻擊並不會受到影響,不會出現0D5乃至負數的攻擊值。

而另一個防禦屬性,就是減掉防禦等級後剩下的所有攻擊力,再次扣除防禦力抵擋的傷害,最後的傷害才是最終傷害。

所以說,一名輪回者有兩套單獨計算的防禦公式,兩者相加,才是輪回者的最終防禦力。當然,如果有直接吸收傷害的技能或者天賦,這個又是另外一種防禦公式。

“轟!”

盾破人飛,烏薩爾那粗大無比的狼牙棒威力大得驚人,一記勢大力沉的攻擊砸下來,直接將那名持盾的士兵連人帶盾砸碎秒殺。

這些普通士兵可沒有李默那麽高的屬性,平均10點11點的體質就算加上沙場老兵這個技能附帶的100點生命值也不超過250點,而烏薩爾的基礎攻擊就高達264,再加上初始附加的一級狂擊,總共289的攻擊力如果再造成碾壓的百分之五十的額外傷害,幾乎就是直接秒殺沒商量。