第七十二章 再回現實。
學完這七個法術,基本上李默這次任務副本的收獲消化得差不多了,隻剩下那幾塊寶石與一些藥劑他並沒有賣的想法。
在之前得到靈魂寶石賣掉後從狂熊那得到的資料上得知,這些寶石都是可以嵌鑲在武器裝備上增加額外的屬性,屬於非常難得的消耗品。雖然他並沒有學習附魔這個技能,但不妨礙他先存著留到以後再用。
至於剩下的潛能點,他經過深思熟慮,決定先將基礎耐力與基礎近戰兩項基礎技能先升到七級,然後剩下的基礎步法與基礎遠程就看還剩下多少潛能點再說。
基礎近戰LV6,近戰物理傷害加9,近戰命中加2。
基礎近戰LV7,近戰物理傷害加12,近戰命中加3。基礎近戰LV7額外附加屬性:基礎攻擊加值+1。
升到第七級時不出意外又是額外選項,都不用想,他直接選擇了基礎攻擊加值+1,就連那個力量+1的額外選項都沒有選。反正力量可以通過任務獲得屬性點來加,或者直接通過潛能點來加,但基礎攻擊加值卻不行,所以該怎麽選是一目了然。
而基礎耐力也是差不多,由之前基礎耐力LV4升到基礎耐力LV7,總共花了他39點潛能點,加上基礎近戰LV5升到基礎近戰LV7的30點潛能點,光這一下就花了69點潛能點。
基礎耐力LV5:生命值加200,耐力加250。
基礎耐力LV6:生命值加200,耐力加300。
基礎耐力LV7:生命值加300,耐力加350。基礎耐力LV7額外附加屬性:最大生命值增加500點。
同樣,升到基礎耐力LV7後出現了三個額外選項,分別是A:最大生命值增加500點;B:最大耐力值增加500點;C:體質+1.
其實,如果最後一項增加的是強韌加一他都有可能會選擇這個,但體質,就如基礎近戰一樣,這些可以直接獲取的屬性他暫時沒考慮,反而直接增加五百點生命值卻是他極為需要的。任何情況下,血多就是王道,五百點血量足夠他扛下好幾輪攻擊,眼前收益絕對比一點體質要高。