第三十八章 萬人大戰 下
真實戰鬥需要全部真實玩家充當士兵,至少對玩家而言,他們看到的網站宣傳就是如此。馮立偉不知道想要發起一場戰役需要多久,至少要統合那麽多散漫的玩家,可不是一件容易事情,很多網絡遊戲中所謂萬人大戰,實際上大多是混戰而已,很難有嚴格的組織。
組織和配合隻能局限小隊級別,十幾個人的戰鬥,還能做到令行禁止,打好配合,但人數一多,命令就不容易下,劃水的,起哄的,打醬油的,手殘+腦殘的,各種奇葩數不勝數。
在遊戲更新後不久,很快新的全服廣播就出現了。
“第一場真實戰役,平原遭遇戰,戰鬥勢力,限製為紅藍兩方,每方最低兵力一萬。戰勝品包括:敗者陣亡以及被俘虜人員的所有裝備,敗者支付軍隊的一半雇傭金,擁有npc城堡“烈日要塞”的百分之20稅收,期限一周”
“現在接受玩家報名競爭紅藍兩方首領,最低報名資格少尉,報名在30分鍾後截止。截止後將根據軍銜以及戰鬥預算投入來決定首領,紅藍雙方首領競選成功後,將給出72小時準備時間,招募士官和兵員,進行軍事訓練,72小時後,將進入戰場,其他玩家可以選擇戰場旁觀”
馮立偉一看,感覺這樣的模式,就算真實,也很難吸引到人,投入太高了,這願意投錢當首領的玩家肯定很難找,至於普通士兵,可能還好找一些,參與的玩家能被錢吸引過去的,不過這真得成了燒錢遊戲。
再有錢的玩家,也玩不長這種戰爭遊戲。消耗的簡直太厲害了,最低兵力一萬的話,根據市場價,雇傭一個玩家,要訓練,要對方聽從命令,中間要雇傭超過3天以上的時間,就算不需要8小時,每個玩家一共也得掏一百塊,如果玩家稀少的話,價碼還得加高,他不知道有什麽樣的玩家,會為了這種戰役場景來耗資上百萬去爭奪當首領的機會。