首頁 船票

第50章 2的32次方的獎賞(上)

第五十章 2的32次方的獎賞 上

《歐漢—風雲》遊戲若說有多麽好玩,也不見得,雖然畫麵上已經變得非常精致優美,幾近電影品質的程度,隻是受限於玩家自己的機器配置,隻能顯示出一般的畫質,也不比其他那些大製作的網絡遊戲好。

在劇情上,更沒有什麽吸引人的地方,比起很多經典遊戲,單是遊戲背景和故事主線,就能支撐一個完整世界來,這《歐漢—風雲》本質上沒有劇情,隻是以城堡為基礎的勢力爭霸遊戲,缺少能吸引大量玩家的元素,隻能吸引一少部分喜歡這種題材的玩家。

所以在之前,何少前用盡努力也隻能看著它慢慢荒蕪。

現在會變得如此火爆,還是主要歸功於淩辰大量的輸血,現在幾十萬的玩家中,超過九成,都是衝著當兵掙錢來的,剩下的一少部分人,才是喜歡這種真實的戰爭係列的。

雖然淩辰說得沒錯,戰爭是遊戲永恒的主題,但人總是葉公好龍的,當戰爭場麵做到極為真實時,那麽帶來的操作是繁瑣和困難的,這首先就難住了大量遊戲手殘的家夥。大場麵戰爭盡管宏偉史詩,但作為其中一個士兵參加時,能看到的視角卻是單調的,隨時都要聽著口令,錯一步就要受到懲罰,如果沒有錢做**力,隻有極少數人才能堅持下來,真正從中能得到樂趣的,隻有軍官們,他們可以看著大量的玩家,在自己的組織下,形成一個戰鬥的團體,體驗現實中將軍的快樂。

所謂戰爭的魅力,永遠是指揮官們才能真正體會到。

因為這一點,所以世麵上百分之八十的遊戲,都無法與它競爭,因為其他遊戲都是吸金的目的,隻要遊戲的娛樂性下降,沒有了新鮮感,玩家就會離去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就會上升,隻能靠不斷吸引新生代玩家,來彌補老玩家的流失。