第五十八章 職業玩家 上
劉成感到一些無聊,距離戰役分出勝負還要幾個小時,因為一切都在模仿現實,包括士兵跑動距離,顯然這大大減少了遊戲的樂趣,雖然更加真實。
他不知道這遊戲開發人員是怎麽設計的,難道不知道很少有能有玩家堅持在屏幕上單純地跑來跑去,卻一槍不發麽,他看到了步兵整齊的步伐從他死亡角色的頭頂上踩過。
像他這樣喜歡真實戰鬥的玩家畢竟還是少數,那些做得比較熱的戰爭類遊戲,本質還是遊戲,也在簡化玩家操作的同時,讓玩家體會到更多戰爭的樂趣。
而不是為了追尋戰爭的真實,讓玩家的操作和體驗也變得真實,比如他剛剛興奮半天,卻在隨隊衝鋒時,直接被炮彈命中,這種反差,足夠讓一個不是很狂熱的玩家退出這款遊戲。
不過這款遊戲不同其他遊戲,對普通玩家並不吸金,已經在逐漸取消靠花錢購買裝備的設定,花錢當然有優勢,能換來軍官和階級上的差別,但不會在個人戰鬥力上淩駕於其他人,不會比別人多出一管血來。
就像他那所在的槍騎兵團,團長就是一個花了一百元寶的玩家,他剛剛也看到了對方的結局,因為對方死亡的地點,距離他並不遠,隻比他多衝了幾十步,就被流彈擊中,從馬上一頭栽倒在地,這花了一百的體驗,也就是開始領頭衝鋒的勁頭。
他在屏幕前就那樣盯了兩個小時,看著屏幕中央一隊隊士兵來回穿行。
突然,音響中傳來“皇帝萬歲”的口號聲,他才集中注意力,看到屏幕上的提示。
“法軍攻上了山脊,英軍死戰不退,雙方發生了數次的反複爭奪,”
“格魯希元帥擺脫了布呂歇爾留下的後衛隊,趕到了正麵戰場,負責防備布呂歇爾的增援”
“法軍炮兵向前推進,6磅炮率先撕開了英軍方陣的口子…………”