第一百三十一章 不可置信
?“叮……恭喜深藏不露小隊,XXX,從小用雀氏,老衲用飄柔輕鬆通過戰場,成為第一批通過戰場的玩家。”
“叮……深藏不露小隊通過戰場,耗時一小時二十二分四十六秒,成為最快通過戰場的記錄保持者。戰場記錄保持三天,小隊每人可得仙基一萬,仙元晶一百。”
世界的突然公告,令得無論是戰場內,還是戰場外,到達九十級,還是正在向九十級進發的玩家,齊齊一愣,爾後不可置信至極。
戰場已經開啟半天多了,而進過戰場的玩家,早已被戰場裏的陣法給折服,把它列為黑名單之列。
戰場陣法,血量五百萬,能反彈無法躲避的百分之五十技能傷害,降血上限百分之五十,再者就是戰場陣法毀滅後無法獲得經驗,據推測需要把主陣法滅了以後才統一分配經驗。
也就是說,要通過戰場才會有經驗。當然,擊殺玩家和敵對陣營兵將,會在滅殺目標後就會獲得經驗。
五百萬血量的戰場陣法,一般玩家的攻擊傷害是幾百,如果有強力技能,那麽就會達到一千左右。
假設玩家攻擊陣法一千血量,十五位玩家是一萬五,一秒削掉戰場陣法一萬五血量,毀滅整個陣法,需要三百三十三秒,也就是六分鍾左右。
當然這是不切實際的假設,其中敵對陣營的兵將騷擾,吃藥加血、使用技能防禦等耗時的細節問題。而且,敵對陣營的玩家在側,他們攻擊陣法就等於送死——被降血上限後,一個強力技能就可以把他們送回老家。
雖然敵對玩家是戰場的最大耗時,順利通過戰場的最大阻礙,但是就算跟敵對陣營達成和諧,也無法在三個小時內通過戰場。
特別是最後的主陣法,不但有降血上限,反彈攻擊的特性,其中反彈攻擊還附帶隨機暈眩的效果。而且最重要的是,主陣法還會主動攻擊,攻擊變·態不說,還附加一千每秒的三秒流血效果,且每次擊中玩家就會降血上限百分之十。