第115章驚天變故
獵法師圖騰的使用方式在鬥神中一直都有著非常巨大的爭議,而在過去幾年裏,真正能夠理解獵法師這個職業的或許整個鬥神也就隻有賀平了。
早期鬥神在網遊開荒的時候,獵法師是最火爆的職業,而且沒有之一,召喚獸寶寶的參戰,等於是給了獵法師更多的戰術選擇,而在抗怪拉仇恨方麵,獵法師甚至要比戰神、拳師更加的安全快捷,甚至在當年還一度傳出過風靡一時的5個獵法師組隊的打法。
當然,這些年獵法師也經過了多個版本的改動,早已不像當年那樣逆天了,當年獵法師的寶寶可是直接跟角色屬性掛鉤的,而如今則是固定等級固定屬性提升。
但是拋開獵法師的寶寶外,圖騰卻是獵法師……不,甚至是整個鬥神都最為神秘的一個技能,如何玩好一個獵法師的標準就是看這個玩家的圖騰放置是否得體。
獵法師的圖騰一共有5個級別,根據玩家擁有的能量值來決定圖騰等級,從最初級的防禦圖騰到最頂級的輔助圖騰,擁有各種強大的效果,無論是百分比提升攻防屬性還是嘲諷拉仇恨,或者是持續恢複效果以及範圍減速和加速光環,擁有持續扣血的毒環。
但是,獵法師的圖騰卻還有另外的一種效果,而這個效果可以說是一個Bug,但在鬥神開服這麽多年以來卻始終沒有哪次更新修複過這個Bug,也許是因為不重要,或者是別的什麽原因,因此一直沿用至今,那便是圖騰可以強製觸發戰鬥階段。
這種感覺就好像是在下副本的時候進入到了怪物的警戒攻擊範圍一樣,當有玩家進入到圖騰1000碼的效果半徑的時候,不管這個玩家有沒有發動攻擊,都會被係統判定為雙方同時進入到戰鬥階段。
強製進入戰鬥狀態的龍王爺等人,此時有些懵了,圖騰的這個效果其實一直都被鬥神玩家們所遺忘,因為這種Bug到底能有什麽樣的作用其實根本就沒人知道,但是此時此刻的他,卻也如同醍醐灌頂一般,明白了過來。