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第143章 四遠一近

第143章四遠一近

四法師一拳師的陣容要怎麽打?

這幾天下來,不但是新區就連職業圈裏也仿佛在為改名量身定做一套戰術體係一樣,而各種不同的意見甚至已經達到了驚人的程度。

不過所有的這些設想都是不成立的,因為在固定的團戰模式和思維套路當中,在戰鬥中添加上了前期、中期、後期這些具有明顯分界線的詞匯之後,每一個人的心中都隻能得出一個結論,那就是這種一近四遠的組合根本就是個笑話。

這樣的隊伍沒有前期,就算勉強度過前期,中期該如何獲得能量值,而後期又該如何收割,沒人能夠得出結論,藍圖戰隊也不能。

而在新區,每天都有大量的玩家來找改名挑戰,玩家們的目的其實很單純,你不是說你想要組建戰隊嗎,如果你連我們都打不過,怎麽去打職業?

所以,他們向改名發起挑戰的同時,也在幫改名刷聲望,隨著勢頭愈來愈烈,到了後來就算那些不玩鬥神的網遊玩家也都知道了有這樣一號人。

“今天這場打的不錯,瘋子你的技能不要一直瞄準一個對手,一切行動要以自身安危為前提,落月你的召喚獸不要老想著用放逐來控製仇恨,有的時候該拚就得拚,不要怕換血或者掛了,和尚你的問題待會再說!”

一場團戰打完,改名他們輸了,四遠程一近戰的陣容在改名的腦海中是有其可行的戰術的,或者說任何五個職業的組合都有一種戰術思路,隻不過這種戰術思路是不是能被其他人接受和掌握罷了。

當習慣和理念相互衝突的時候,就好像是中國人的文化和外國人的文化相互碰撞,我們都會感到一種不適應的感覺。

你敢直呼你爸媽的名字嗎?

顯然是不敢的,所以改名的這種打法思路在其他玩家遇到的時候的第一反應就是荒唐,就是錯誤的,而一旦輸了那是雙方有實力差距,而贏了則是理所當然。