第154章雙贏
第二輪職業聯賽第一個晚上的比賽結束了,焦點之戰有兩場,其中鳳鳴戰隊戰勝了element戰隊,而轟天戰隊則是拿下了巫妖王戰隊,而缺少了賀平的轟天戰隊在聯賽前兩輪連番爆發,如今排名第三,僅次於藍圖戰隊和鳳鳴戰隊。
一時間,有不少玩家們都將目光對準了轟天戰隊,難道這是在拋棄了賀平之後,讓轟天戰隊找到了勝利的節奏嗎?
改名跟賀平在鬥神玩家眼中早就是一個圈子裏的蛇鼠之輩了,如果說改名狗是大當家,那麽賀平肯定是二當家,而至於壓寨夫人究竟是誰,那就眾說紛紜了,畢竟改名身邊的女玩家還是挺多的。
至於鳳鳴戰隊跟element戰隊的比賽,則是驚爆了玩家們的眼球,在比賽結束之後成為了熱門話題。
新賽季的規則在上一輪比賽結束後發生了一係列的變動,目的自然是衝著改名跟鬥魂戰隊去的,而其中最大的一點變動就是進一步縮短了比賽時間,從原本的一小時縮短到了40分鍾。
時間縮短,可以增加更多的對抗性和激烈程度,這是符合觀眾們口味的,也就是所謂的觀賞性,觀賞性這個東西一直以來就是觀眾和粉絲們評價一場比賽或者一名選手是否合格的一個重要的標準。
可以說,玩家們之所以不喜歡改名以及他的打法風格,最重要的原因就是來自於毫無觀賞性,格鬥遊戲就是拳拳到肉的近身對抗,甚至很多玩家都完全忽視了戰術這種東西,他們喜歡職業級大神的硬碰硬,而在過去幾年當中,唐海天跟許季川的對抗讓他們收獲了眾多的好評,也為他們封神之路刷到了很多的評分。
職業圈裏很多人都因為粉絲們所期盼的觀賞性而左右為難,而一些職業的定位本身就沒有多少觀賞性,比如說戰鬥法師最傳統的波升流,遠程法術封走位,迫使對手起跳用近戰體術挑飛,一次兩次很新穎,但次數多了就枯燥乏味了,這也是職業圈裏僅有一個戰鬥法師的少部分原因。