第三次 [ 返回 ] 手機
“這野怪殺死了會爆BUFF!”
落月一聲驚呼,引得眾人都看向他那邊的電腦屏幕,而改名點開落月頭像,頭像下方確實多了一個BUFF,增加10%物理攻擊力。
“我說你要這個BUFF來做什麽?”
楓少哈哈大笑,落月一個元素法師,增加物理攻擊確實沒啥效果,就算法師平砍也是魔法傷害,不過另外一邊的雀枝枝卻是對改名說道。
“看上去BUFF應該是完全隨機的。”
雀枝枝的話讓改名點點頭,其實不僅僅是BUFF效果完全隨機,就連野怪也是不固定周期刷新出來的,而且根本就不知道擊殺什麽樣的野怪會出現什麽樣的BUFF。
改名首先能夠想到的就是,這種完全隨機的新元素將會對眼下嚴謹的滾雪球戰術體係造成巨大的衝擊,但是仔細一想,造成衝擊的遠不止這麽簡單。
大多數競技遊戲對平衡性都有很高的要求,盡量減少在對戰時的隨機元素,帶有幾率性的東西,諸如閃避幾率、暴擊幾率,包括傳統網遊中那種武器攻擊的上下限都是盡量排除的。
因為隻有這樣才能讓嚴謹的戰術體係被更好的執行下去。
而如今的鬥神新加入的這些隨機元素,先不論平衡性有多少,單就野怪刷新和隨機分布,就非常考究比賽中的雙方的人品。
“大家都記錄一下之前都出現過那些BUFF。”
很快,一份記錄表格就出來了,從最基礎的攻防屬性的BUFF,到直接獲得半個到一個能量值,到臨時獲得持續回血回藍效果,臨時降低所受到的傷害。
而在所有出現的BUFF效果當中,最凶殘的兩種BUFF也逐漸被眾人試驗了出來,一種是緩慢回複能量值的BUFF,而另一種則是得到一個隻有一次性使用機會的剛體效果。
持續回複能量值,從恢複的速度上來講,5秒可以恢複半條能量值,無論是臨陣逃跑累積能量值,還是通過持續戰鬥加上緩慢回複額外獲得的,都將會給比賽帶來巨大的變數,特別是在前期雙方都沒有能量值的時候更是逆天。