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第254章 攻略對手(中)

第254章 攻略對手(中)

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少帥等人主動後撤拉開了跟對麵的距離,對麵有4個法係職業,2個元素2個天音,法係職業都需要站立施法,雖然更新後即使脫離了戰鬥階段也不會損失能量值,但是對於法師來說,除了少量用來保命的位移技能外,他們並不適合遊走戰術。

少帥今天的隊伍很標準,完全是按照職業聯賽的標準來製定的隊伍,但是因為所屬於鬥魂戰隊,所以不能將其完全當成滾雪球戰術來打,當然改名不反對他的隊友們使用滾雪球戰術,至少是在練習賽中。

雀枝枝這一邊,唐少不敢追擊,因為他的隊友肯定跟不上,隻能看著對手離開了自己的攻擊範圍,而這一刻,也正因為拉開了距離,讓唐少這個首當其衝的點成為了最令人擔憂的位置,因為對麵的視野從第一階段的單一目標轉換成了全局,而且在這個距離上並沒有丟失對麵的視野,也就是說,如果對麵打算強衝一波的話,從先手的角度來考慮,唐少這邊的人肯定會慢上半拍。

如果說一支標配隊伍遭遇這種情況該怎麽打,無非就是兩種方式,而這兩種方式都是有利有弊,但是對於其對手來說,卻完全可以當成是一種最中規中矩的模式切換。

第一種,避免對麵突然發動的強衝臉戰術,讓法師施放超視距法術進行幹擾,但是這樣做基本上屬於盲打,也就是說比起僵持階段的對峙來說,命中率不會高於30%,距離拉遠了,法術技能的飛行時間也就人為延長了,而對手躲避的時機和準備也更充分了。

更重要的是,諸如審判之翼、黃金之風這樣的超遠距離法術技能,一旦無法命中對手,就意味著在其達到最遠射程之前,法師無法做任何事,他們不能用技能,等於十處在一個超長收招硬直的過程當中,所以,法術幹擾可行,但是卻是一麵雙刃劍,而且魔法值的消耗在比賽中是無法回複的。