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第293章 出招習慣

第293章 出招習慣

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改名那天在藍圖跟轟天的比賽中通過觀察選手臉部特征的變化來尋找習慣上的變化,而夢飄飄身在虛擬的網遊當中,彼此看不到對麵的真人,但是長期玩鬥神所養成了一種習慣,那就是捕捉對手的出招習慣。

每個人都有不同的出招習慣,可以說一百個戰神就有一百種出招習慣,雖然可能以火焰衝擊作為先手的目的性是一樣的,但是就跟左撇子和正常人的區別一樣,在做一件事的時候,身體機能在下意識所做的那個前置動作都不盡相同。

要想抓住對手出招一瞬間的那個動作,看似很簡單,但是在格鬥遊戲中卻非常的難,因為立回的關係,讓對手很難猜到對手究竟想要做什麽,而毫厘之差,一旦猜錯了,結果是致命的。

但是無論是誰,在戰鬥中所保持的那種戰鬥風格都是一樣的,也就是說,不管對手想要做什麽,他下意識所建立起來的那種習慣都是不會輕易改變的。

這是什麽意思呢?

比如現在跟雀枝枝對陣的這個隊伍,也就是魔流劍公會頭號主力隊誅天5人,誅天身為一個劍聖,他在戰鬥中多次用帶有誤導性質的揮空來誘騙對手的出招,這就是他的習慣,或者說,誅天是一個心思很深沉的人,他跟別的玩家不同,別的玩家看到一個脆皮術士可能會賭一把,如果能夠搶到先手製造壓製,那麽基本上就贏了,反之如果被控製了,那基本上就死了。

但是誅天不是采用這種不贏則輸的簡單戰術,他反複的用蜻蜓點水、針鋒相對、拋磚引玉這種帶有防禦效果的技能,但實際上雖然從出招的前搖動作來看他確實是想要使用這些技能來“拚一把”,但實際上他不會輕易的這樣去做,也就是說,看起來他是想要發動攻擊了,但實則全部都揮空了,而他真正會發動攻擊的時刻必然是對手已經出招,有了出招硬直後的那一瞬間的破綻。