第298章 逆天的格擋
似乎問題又回到了當初在19區改名曾經跟郭蓉提到的那個話題,技能的兩個種類,直接傷害還是效果傷害。
那麽問題來了,控製技能究竟是否該屬於攻擊技能中的一種呢?
而這個技能的分類問題其實一直到今天都一直是爭論的話題,而根據長久的爭論後便有了一個結論。
攻擊技能和控製技能最大的區別就在於,控製技能是沒有彈道判定的,也就是說,當玩家釋放控製技能的瞬間就決定了對手身上的debuff倒計時和傷害,而攻擊技能則是一種點到點的移動,也就是有彈道判定,就像是子彈從槍**出,然後到達對手身上,形成了撞擊效果。
而這兩者從本質意義上來說,都屬於直接傷害的一種,也就是說存在有判定效果,隻不過一個是子彈飛行,一個卻是類似於科幻小說中的空間門一樣的概念,而最終想要達成的結果都是以對手為目標,將想達成的效果作用於對手身上。
而這裏又不得不提到鬥神的第五次更新了。
在第五次更新到來之後,幾乎所有人,包括許季川跟改名自己都覺得這是一次毫無疑問的削弱,但是就在最近一段時間,這種想法卻發生了一些改變。
以前的格擋是一種化學反應,是格擋瞬間吸收一切傷害,類似於所有法係傷害100%吸收,以及全物理傷害吸收。
吸收就如同是在改名的身上開了一個黑洞一樣的口子,將所有攻擊都吞噬進去了,也因為是吞噬掉傷害,而並非是減免或者是抵擋傷害,因此並沒有形成攻擊判定,同樣也不會讓身上的裝備耐久度降低。
但是第五次更新以後,格擋的本質變了,從吸收傷害變成了讓格擋的玩家獲得一個護盾,讓護盾可以抵擋來自外部一切傷害,而這個護盾的設定和擁有無敵效果的神聖護盾不同,神聖護盾一旦生效,對手根本就無法鎖定無敵中的對手,而格擋的護盾不但可以被鎖定,而且可以讓對手的攻擊在擊中格擋護盾的同時產生判定效果。