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第339章 抉擇(五)

第339章 抉擇(五)

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唐海天火了,而且是一鳴驚人,而這個時候戲劇化的是,他突然發現自己好似完全背離了自己的初衷。

唐海天在這段時間裏,創造了大量的攻略,不僅僅有職業攻略,還有網遊攻略,可以說他的攻略隻有出現在網絡上,就可以引發大範圍的關注,而通過他的攻略更是啟蒙了無數鬥神玩家。

什麽叫時機的配合,顧名思義,即為不依靠傳統團戰的經典模式,也就是區域性的回合製,而是轉變成了創造具有時間的特殊機會。

區域性的回合製作為傳統競技遊戲的經典模式,出自經典moba遊戲dota,或許很多人看到回合製這個名詞會覺得很別扭,但是這並沒有什麽奇怪的,所謂攻防戰,一方攻擊,一方防守,團戰中的攻防轉換,即為一種回合流程,而最古老的出處就是來源於回合製遊戲。

區域性回合製的回合流程一般分為補給、行動、推線、跑位、升級以及擊殺對手這六個部分,將回合製特有的走格子模式淡化之後,所形成的一種固定的攻防套路,對於玩moba遊戲的玩家來說,這六個部分並不難理解,而且逐漸成為一種團戰的固定模式,一直被沿用至今。

當然了,不僅僅是moba遊戲,事實上很多遊戲至今也無法脫離回合製的特點,這一點以前也提到過。

而唐海天則是提出了一個極為新穎的構思,創造具有時間的特殊機會。

時機這個詞很大程度上並不是依靠創造而形成的,時間具有客觀因素,諸如古人常說的天時地利、機緣巧合、生辰八字這些東西都是時機的客觀因素之一。

但是在唐海天的眼中,虛擬競技遊戲當中的時機,並不是一種客觀因素,而是可以憑借人力捕捉到的,而且對唐海天而言,想要捕捉到時機,並不困難。

傳統團戰也有時機的把握,但很多時候都是被動的,也就是說,仍舊還是一種回合製的攻防策略當中的遊戲模式,當對手出現失誤,當戰局發生變化等等前提,而需要等到戰況進入到某個時間節點上再做出應對,這裏所提到的時機都是一種客觀條件,諸如千載難逢,可乘之機。