第342章 抉擇(八)
search;
玩家到底喜歡什麽樣的遊戲,其實這個問題一直以來都沒有一個統一的定論,楊頭那句話沒有說錯,遊戲的本質就是開發出玩家的個性,既然是個性,那就不可能是完全一樣的,仿佛也印證了那句話,不平凡的才是成功,平凡是無法造就成功的。
然而,唐海天的心中所思考的卻是另外的一個東西,而這個東西卻是跟他過去在製作外掛和ai腳本的那段經曆有著共通之處。
唐海天在製作ai腳本的時候,曾經想過一個問題,那就是如果一個技能的施法時間在12幀以內,那麽是不是所有12幀以內可以施放的技能都能夠作為連招的下一個動作?
但很顯然並不是這樣的,或者說這就是格鬥遊戲更趨近於真人格鬥的原因。
在格鬥遊戲中,伸出了左腳的同時,就不能伸出右腳,不然沒有支撐的點人就會倒地,而如果攻擊判定沒有形成,諸如飛燕疾風腳這樣的技能沒有撞擊到對手,那麽就會處在一個很長的硬直狀態當中。
這就是真人格鬥。
基於格鬥遊戲的基本概念,在擁有極端嚴謹和複雜的物理引擎之上,才能建立起格鬥遊戲的戰鬥係統,而這個戰鬥係統跟所有的遊戲類型都不相同。
既然格鬥遊戲是這樣的一種更加真實的遊戲類型,甚至要比擁有各種高科技技能的即時戰略遊戲還要真實,那為何不推出一款同樣嚴謹的遊戲標準呢?
最初唐海天所構思的僅僅是鬥神發展的標準而已,而他當初也確實有這種影響力,可以說,如果他再推出一個攻略,並且標注上一句話。
“這是本職業目前最好的對戰標準。”
那麽幾乎可以想象的到,整個鬥神每一個職業都會沿用這樣的標準,在標準之上去進一步開發同種類的技術和戰術,而不會去嚐試拓展新的領域了。