第四十一章 矮人守禦
對比前期的程序設置,我認為攻村野怪hp值的比例不會是一個浮動數,這會影響到程序的運行準確性。所以我的判斷是,野怪的總傭金值應該是和駐地規模、總傭金值成正比例。守村作為一個完整的任務,是對玩家的一種考驗,最好不要加入外來援助,這樣的情況下,係統肯定是會先確認村裏的兵力總值。但是銀飛馬、大地精靈他們如果被認為是村裏的npc呢?
“你說會不會係統已經認定我們村裏總傭金值達到六千金幣,然後按三倍,派六十個邪眼來進攻?”這樣的兵力對比,精靈村是必輸無疑。
“除非是故意,不然這麽多天,他們不應該還把村裏的兵力高估這麽多吧。”我也有些發冷。目前最簡單的方法,就是在論壇上搜尋進展情況,目前最新受到進攻的小村是人族的,攻擊野怪是蜥蜴戰士和蜥蜴,按兵力配置,總傭金值已經達到9210,與我預期進攻精靈村的已經差不到3%了,可村外目前完全沒有野怪的動靜。
我們重新整理了思路,原來的想法是,野怪攻擊的主要方向應該是村裏額外占領的蜥蜴人地塊,如果攻占了,不但可以直接進戰避難所,還能把村裏的收入減少一半。筱筱換了一個思路,如果野怪攻占了村外的礦洞,對於村裏的影響更大。
“很簡單,我們直接放棄,不要作戰,他們唯一的占領辦法就是攻下那個地塊。”對於遊戲中的這個小bug我現在心裏有數。其實我最擔心,就是來這的野怪也是蜥蜴戰士和蜥蜴,如果比例和村裏矮人和木精靈的比例相當,那戰鬥就不用打了。以矮人的慢速受遠程兵的攻擊,不論是單挑還是組隊都是必輸無疑。可惜敵對陣營的二級高等兵種幾乎都不好惹,除非是來了僵屍(那我還真要考慮一下戰術,僵屍配合吸血鬼的陣容,高血加高速,倒有可能是對於蜥蜴人最有威脅的)。