第三二五章 戲劇一樣的Imp
“王桐,是打還是撤?”艾詩對我問道。
畢竟現在對麵還有四個,而我們就僅僅隻有三個了,對麵四個還都不是殘血的。看起來咱們挺弱勢的。
“打。”我斬釘截鐵的說道。
“嗯,那好,我跟著你走。”艾詩說道。
我和璐璐是還有大招的。
前麵納爾和皇子限製地方後排,輸出完全沒打出來就被對麵閃現了,所以我沒放大招,畢竟納爾和皇子上的時候風女也有大,大招的治療效果會使我對蘿莉的大招算不準傷害。
璐璐也是留著大招的,因為先前皇子和納爾太靠前了,而璐璐的位置比我還後麵,他不可能閃現上去用大招救他們吧,我們這個陣容璐璐的大招基本上全場就盯著我一個人放,以保我為主。
關於蘿莉的大招,有一點要提。
許多人玩蘿莉的時候見到自己放隊友輸出上去打中敵方很多人,然後就緊跟著一發大招增加傷害,哪怕對麵血量比半血還多,也當傷害技能用了。
其實這是一種不正確的蘿莉大招使用方式。但許多職業選手玩蘿莉的時候也愛這麽用,難道他們玩的也不正確?
蘿莉大招的效果是敵方英雄血越少,傷害就越高,哪怕你是一藍盾,一反甲,四個狂徒開著大招的蒙多,隻要血量在百分之十五左右,那蘿莉的一個大招也能輕鬆收掉你,如果換成神裝的ez,德萊文,一個大招打過去恐怕是撓癢癢了,然後蘿莉大招還有一個作用,她的大招以命中第一個目標的血量為主,假如命中的第一個敵方單位是殘血。而身邊站著的敵方英雄友軍是半血,那麽你一個大招飛過去可能就是雙殺了,因為在蘿莉其他單位受到的傷害是命中第一個單位傷害的百分之八十。
所以正確的蘿莉大招該如何使用?
一定要算得準傷害,要確定你的大招能夠收掉一個人頭,以這個人頭為基準,你的大招波及到其他敵方單位越多越好,這個是理想的蘿莉大招使用方式。