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第六十章 泡麵

第六十章 泡麵

在酒店呆了一個下午,蘇祖隻是在房間裏做點簡單的俯臥撐、平板支撐類的訓練。

其中平板支撐的動作訓練是李誌忠平日裏有交代,最好有空就做,睡前早起都練上幾組。

和普通人訓練有所區別的是,俯臥撐主要是左右換手從窄距到寬距,以腳尖為原點,身體左右移動。

平板支撐則是以左手右腳或右手左腳來支撐,目的不在於堅持時間長短,主要是為了鍛煉身體的平衡性與整合身體軀幹的力量。

身體的各項屬性值高,不代表就能夠直接體現跑得快跳得高。就像駕駛一輛在動力上不斷提升的機動車,你得有著匹配的駕駛技術,不斷熟悉,不斷磨合,才能發揮出這輛車的性能。

蘇祖現在每天過的日子基本就如同一個苦行僧,單調純粹,生活上沒有負擔,整個身心都投入在訓練中。

其實這種訓練隊蘇祖來說,並非全然無聊。每次看著潛能值一點點的增長,他都能夠有一種練級經驗增加的奇妙樂趣。

曾有篇關於網絡遊戲的文章提過一個觀點,有不少熱衷網絡遊戲的青少年之所以沉迷,很大原因是遊戲中有一種即時的成長和反饋機製。

簡單的說就是你殺一個野怪,補一個小兵,都能夠獲取經驗值或金錢,這種獎勵反饋是即時的,鼠標點點,一個動作執行下去,立馬就有效果,以一種數據量化的形式反饋給玩家。玩家的付出,馬上能夠看到收獲,能夠從中獲得一種滿足感。

放之在現實生活中,比如學習,比如體育鍛煉,在人付出行動後,短時間內是無法看到成效的。

你背了一篇課文,你看不到你的學習能力知識儲備是不是增長了,你跑幾圈步,你也不知道是不是有鍛煉效果。

其實當然是有效果的,隻是數量太少,無法直觀體現,再就是需要的周期性太長。大多數人,尤其是青少年,在一件事情無法馬上看到即時反饋,努力無法馬上得到回報,三五次後就很容易放棄了。