當我將蜻蜓和蚊子都消滅的差不多的時候,一個奇怪的現象發生了。那些瘋狂的向著我的身上撲來,而那隻蜻蜓回身看了峭壁的方向一眼後,然後轉身向著我衝了過來。
看到這裏,我的心裏一陣難受。那隻蜻蜓的表現,就象是再做最後的告別一樣。那些蚊子就好象是,敢死隊一樣:這是怎麽了?難道這些怪物,已經擁有了感情麽?它們這些由數據組成的怪物,在這段時間的進化之中,它們已經擁有了和人類一樣的感情了麽?那樣的話,它們還能叫數據麽?
現在,我的身上有著‘風舞術’的保護,那些蚊子根本就沒有辦法近我的身。就是,有的可以依靠速度撲到我身上的蚊子。那也僅僅是幾隻而已,對於我來說根本就夠不成威脅。對付它們的最好辦法就是巴掌,隻要一拍就完事了。要是用刀砍的話,那可是真的叫殺雞用牛刀了。真正對我夠成威脅的就是那隻蜻蜓了,剛才那隻被我殺死的蜻蜓,就給了我一個強大的教訓,我本來認為我有‘風舞術’的保護,它根本就不可能靠近我的身體的。因為,當初那些蜈蚣就是這個樣子被較碎了很多。可是,我的判斷錯了,那隻蜻蜓最後是被‘風舞術’給殺死的。但是,它衝過來的力量非常的強大,居然突破了‘風舞術’撞到了我的身上。結果,我就隻是這樣一下,就將我的生命值撞的僅剩四位術了。真沒想到,程序員居然連距離對攻擊的加成也創造出來了。看來,以後在要和其它怪物和玩家戰鬥的時候,一定要注意這點了。不然,一旦不小心的話。我就會為自己的大意,而付出慘痛的代價了。
當我看到那隻蜻蜓和蚊子的表現後,雖然還是在防禦著。可是,不知道怎麽了,每看到一隻蚊子被‘風舞術’給絞碎的時候,我的心裏都生出一絲的不忍。再看到那隻蜻蜓向我不斷的靠近時,我毅然的做了一個決定。我決定了,放這些蚊子和蜻蜓一回。對這樣有了感情的怪物,我是無論如何也下不了手的。