第6章 沒那麽簡單
葉沉溪發表了關於夏青魚公司項目的一些看法。夏青魚心中充滿了認同。
夏青魚說我可以給你全府南最好的待遇,並且要幫葉沉溪找房子,符合項目總監這個職位的居所。當然她不會承認她看韓笑這種人非常不順眼。
兩人相談甚歡,夏青魚相見恨晚,希望葉沉溪能夠盡快去公司報道。
青魚網絡目前剛剛起步,真正意義的剛剛起步,掛牌兩個月,近兩周才七七八八招了些閑雜人等,連立項都還沒搞定。她自己就是個應屆生,隱忍了四年,還沒畢業就迫不及待從土豪老爹那兒軟磨硬泡要了筆錢開公司,大四最後一年基本上都耗在了工商流程,市場調研還有申請軟件園區企業優惠補助的事情上。
她從小就喜歡玩遊戲,優渥的家庭使她從來不缺任何最新潮時尚的設備和遊戲,父母也寬容,女兒喜歡宅在家裏總比跑出去亂瘋強不是?
她很早就開始去研究一款遊戲該怎麽做出來,開始去思考一款遊戲某個細節的設計思路,揣測那些遊戲製作人先驅們是出於什麽樣的目的這樣去設計,又想達到什麽樣的效果。這也是為什麽她對麵試過程中遇到的那些單純喜歡玩遊戲,但又僅僅停留在“玩”這個程度的新人們嗤之以鼻。
但慢慢的,隨著年歲的增長她對於自我的認知也更清晰,她自己寫過不少係統策劃案,當時自覺信心滿滿,但隔一段時間再拿出來看又發現漏洞頗多,女人大多數都是天生浪漫的發散思維,而她更是其中的佼佼者。
這種思維模式對於遊戲製作人來講是噩夢,成為一名合格遊戲製作人的基本要求是要邏輯清晰、思維縝密,尤其是在遊戲係統的設計中,如果你不具備這兩點,你給出的方案沒有考慮到的點一定很多,伴隨而來的是改之不盡的BUG,並且即使係統最終做了出來,呈現的效果也極有可能偏離製定的預期很遠,最後你發現這完全不是你想要的東西,這才是最致命的。