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第26章 第一個版本日

第26章 第一個版本日

7月21號,星期六,《ProjectW》項目第一個版本日。

夜裏十點,整個軟件園B區已陷入黑寂之中,也有少數幾個公司的燈還亮著,13樓青魚網絡便是其中一家。

版本進度並不順利,在這個alpha版本需要測試的流程中,第一個創建角色的步驟上就被卡住了,點擊創建角色後沒有任何反應。

葉沉溪安排程序和策劃排查BUG出現原因,然後通知美術組的人可以先回去了,隻是曹若若需要留下,作為主美,她必須留下應對可能出現的美術資源上的問題。

美術組現在3個人齊了,之前麵試過的3D美術,一個叫韓單的小夥子,如葉沉溪所料,在挑選了一圈後還是選擇了青魚網絡,並在本周一就已經到崗,開始產出美術資源。

“孩子沒什麽問題吧?”葉沉溪走到曹若若處問道。

單身母親曹若若的4歲的兒子最近有些發燒,疲於照料,昨天下午還請了半天假帶孩子去醫院輸液,對於把曹若若留下葉沉溪有些歉意,他理解單身母親的不容易,但這是職場也要有職場的規則。

“已經跟打家裏過電話了,已經睡著了。”曹若若搖頭示意沒有關係。

葉沉溪又走到魏城那邊,BUG的原因已經找到了,是策劃配置表裏數據配置的問題。

一個遊戲中絕大多數規則都是由策劃進行表配置的,由程序構建好數據結構,策劃再往裏填寫內容,好處是可以隨意進行修改,並不需要程序參與其中。

舉一個簡單的例子,某一件裝備增加50物理攻擊,策劃如果覺得太低,體現不出這件裝備的珍貴,直接改為100就可以了。當然,這樣的調整本身也是要經過數值演算的。

角色係統是由魏城負責的,葉沉溪看了下那張配置表,很簡單甚至低級的一個失誤,填寫數值的格式不對。這樣的失誤在葉沉溪看來,是不應該出現在主管級別的策劃身上的。