第32章 罡氣護體
在前往黃浦之前,葉沉溪決定再梳理一遍遊戲的付費點,像《神仙道》這種沒有商城的遊戲,玩家所有的付費點都直接鑲嵌在各個係統之中,所以付費點安排得是否合理,直接會影響到玩家日常遊戲體驗。
付費點的重要性不必多說,直接關係到遊戲能不能吸引到玩家充值,更需要精心設計。如果你說遊戲品質好玩家自然會付費,那隻能說你不懂遊戲。
90%以上的玩家付費都來自於一時衝動,被稱為衝動型付費,在遊戲當中受到了一定的刺激,並轉化為購買行為。
可能是和實力差不多的玩家PK輸了,或者是有一個很想購買的東西,也有可能是隻差一點點經驗升級但沒有體力,這個時候選擇花費元寶去購買體力。在很多玩家可能受到刺激的地方,都是來自於策劃的設計,並加以引導。在一款遊戲中,策劃對於付費引導的打磨甚至不弱於核心玩法。
葉沉溪在立項之初就決定了項目的付費思路,並在後來的所有係統中堅決貫徹,那就是:讓普通玩家不充值也能很爽地玩下去!
遊戲中付費玩家永遠隻是少數,大R超R更是可遇而不可求,10%的玩家貢獻了90%的營收這是常態。但免費玩家同樣是構成遊戲生態的重要組成部分,否則站在金字塔頂端的玩家們榮譽感如何獲得,明珠暗投,錦衣夜行,給誰看呐?
所以葉沉溪刪掉了很多不必要付費點,直接釋放給免費或小R玩家,作為福利增加他們的爽點。而在加深了僅有的幾個核心付費點的深度的同時,稍稍降低了性價比,這是為了不將付費玩家和免費玩家的差距拉得太大,否則大多數玩家玩兒不到一起,服務器生態便毀了。
弄完這一塊,葉沉溪伸了個懶腰,看了看時間,已經淩晨一點鍾了。
此時的青魚網絡已空無三人,隻有夏青魚還在身旁,翻看著要去黃浦會麵的幾家平台的資料,不時傳來紙張翻頁的聲響。