第59章 大公司
其實後來李誌想來,可能對於一些小品級端遊或者頁遊適用,但對於《劍俠2》這種大作來說,采取3D建模的任務和2D場景的表現方式或許並不討喜,這樣的表現既沒有純2D的精致細膩,也無法體現純3D的恢弘磅礴。
“還有裝備和經脈這兩個係統,把玩家之間的差距拉得太大了。”李誌喃喃道。
玩家差距大了就玩不起來了,爭奪和鬥爭都變得沒有意義,遊戲生態失衡,人氣也漸漸流失。
“所以我覺得你的《神仙道》是做得真牛逼!”李誌突然雙眼放光,用看怪物的眼光盯著葉沉溪:“用體力這種東西去限製住大R的成長速度,既能控製數值又能收錢,你丫是怎麽想出來的!”
葉沉溪喝了一口茶:“你也玩《神仙道》了?”
李誌冷笑道:“我現在去公司也沒什麽事兒,吩咐的事情一個個都點頭稱是,就是不做,我除了玩遊戲還能幹啥。”
葉沉溪沒有說話,等著李誌繼續訴說。
“你知道去年我曾經申請過去《劍俠3》項目組吧?”
“嗯,你在電話裏說過。”
“沒成,當時我說哪怕調過去不是製作人,幹主策劃也可以,但上麵還是沒同意。”
“為什麽?”葉沉溪是個很好的聽眾,該捧場問為什麽的時候就問。
“起初我不知道,後來有人告訴我是被周濤否決了。”
“為什麽?你不是他招進來的嗎?”葉沉溪也奇怪。
李誌臉上浮現起譏諷的笑意:“當初他招我進來就是做頂缸的唄……那個時候周濤本來就已經不看好《劍俠2》這個項目了,時間太趕了又有那麽多東西要改,勉強放出去也不會有什麽好效果。”
“但項目失敗總要有人負責。”葉沉溪懂了。
“是啊,周濤本來就是金蟾網遊方麵的總負責人,沒人負責他就得負責,所以才找了我……後來我做的東西還不錯,他對項目又比較看好了,覺得可能會有功。”