首頁 遊戲開發指南

第101章 《傲劍》測試

第101章 傲劍 測試

時間很快來到1月11號,今天青魚網絡的《傲劍》將開啟第一次刪檔測試。

《傲劍》即將開啟第一組測試服務器,預計導入玩家2500人,測試目的為采集玩家和服務器數據和bug,收集第一波玩家反饋意見。

青魚遊戲平台在一周前也正式上線,大體上還是可以稱得上悄無聲息,因為葉沉溪在個人博客的宣傳,還有前期的一些宣傳廣告的投放,平台上線當天大概吸引了150個IP訪問,不過大家一看連遊戲都沒有,很快就離開了。

而對於《傲劍》測試的開啟,兩位大佬商量過後,正式擬定了推廣方案,廣告當然還是以遊戲本身為主,但目標是為遊戲平台積累用戶。

因為還沒有到大規模推廣的時候,所以本次的推廣方案十分簡單,在電子遊戲雜誌門戶網站投放的CPC(Cost Per Click)廣告,也就是按點擊次數付費,單類別投放是為了驗證不同廣告的導量效果。

一款遊戲的推廣有很多種方案,但無論如何你需要針對你麵向的用戶人群去進行優化和投放,在《神仙道》橫空出世以後,頁遊用戶數量開始飛速增長,但網頁遊戲這種比較畸形的遊戲形式也隻是相對小眾的選擇。你要去地鐵商場,電視媒體投放廣告當然誰也攔不住你,但這些人中有多少人會去玩頁遊?你花大價錢投放的廣告會轉化出多少用戶?

為什麽後來出現的手遊很多廠商願意在地鐵裏打廣告推廣,因為手遊一開始出現的時候就是作為上下班路上,公交地鐵裏的最佳遊戲選擇,所以這樣投放是有針對性的。

而頁遊現在最好的選擇還是遊戲門戶網站,各種非法網站咱們暫且不談,大爺你是不是愛逛網頁,來玩玩網頁遊戲怎麽樣?

來嘛~~~大爺~~~

CPC廣告是一種按玩家點擊次數進行扣費的廣告模式,也就是在網頁上某個地方顯示,用戶每點擊一次就對廣告主的賬戶進行扣費,當費用扣光則廣告下線,換上下一個廣告主。