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第104章 遊戲公會(求收藏)

第104章 遊戲公會(求收藏)

更換了廣告投放方式後,之後的兩天內,進入遊戲的玩家數量開始逐漸趨於正常,在刪檔測試開啟後的第四天,日活躍用戶已經達到兩千五百人左右量級。

前三日的留存數據出來後,也和付費數據一樣,讓心驚膽顫的李誌放下心來。

次日留存54%,3日留存38%,隻比神仙道刪測數據稍微低一點點,妥妥的S+級產品,順便一提李誌做《劍俠2》的時候留存還沒這個高,屬於職業生涯再攀巔峰。

這幾天自測和玩家反饋的bug較少,而玩家各項數據如升級速度,各個係統的養成進度等諸多內容,也跟李誌的預期相符。

對於策劃來講,預期是道,實現是術,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之後應該達到什麽樣的效果才是根本,如果最開始的預期歪了,其他設計都是白做。

單純從這款遊戲的測試效果來說,基本上已經可以說是十分成功了。

但也如葉沉溪所料,浮在青魚網絡上空的那團陰雲從未散去,而且愈加濃密,對方下一步的招數也浮出水麵。

這一天,《傲劍》刪檔測試服務器幾乎是突然之間,開始出現大量遊戲公會玩家。他們隻是單純地注冊一個小號登錄遊戲,然後反複在世界頻道喊話,以各種優惠返利的宣傳將玩家引流到別的遊戲去。

不僅僅是公屏喊話,同時也會挨個私聊正常玩家,對話的內容無非是:

“兄弟,我最近發現一款特別好玩的遊戲,要不要過來一起玩。”

“一個人玩遊戲好寂寞,來加QQ群【257627296】,有兄弟還有妹子,大家一起玩!”

“有一款遊戲我有渠道充值打五折,要不要過來一起玩?”

諸如此類。

這就是所謂的遊戲公會了。

土豪玩家是遊戲行業裏的稀缺資源,運營商和渠道都在互相挖角,而公會比他們還要肆無忌憚,可以用喪心病狂來形容。