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第119章 電子競技生態(上)

第119章 電子競技生態(上)

午後的咖啡廳裏,季欽林聽著夏青魚闡述著她對於青魚網絡圍繞《永恒之戰》打造職業電競生態的戰略部署。

之前的電話裏葉沉溪就說會介紹老板夏青魚給他認識。季欽林原以為身為超新星青魚網絡的掌門人,夏青魚麵對合作夥伴,必有高論。

隻是來了之後在更深入的交談中才發現,夏青魚遠比他預想的要考慮得深入太多。

這也是夏青魚自己琢磨了好久的方針。

什麽是生態?

夏青魚想要打造的一個電競生態包括了以下幾個模塊:

“首先是用戶。”夏青魚說。

用戶永遠是這個生態中的核心,其他所有內容都會圍繞用戶打造,而最關鍵的是夏青魚所指的用戶並不是傳統意義上的電競選手。在原本狹義的電子競技諸如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》之外,夏青魚擴充了廣義電子競技和泛電子競技的概念,包括《卡丁車》、《地下城勇士》乃至《聯眾棋牌》這些類型項目的玩家。

回到“電子競技”這個詞本來的概念,隻要是以電子設備作為載體,人與人之間智力和技術的對抗,都屬於電子競技。以上說的幾款廣義的或泛電子競技遊戲項目,其實都包含這個最本源的屬性,不過是門檻高低和技術策略上限強度不同罷了。

對於這一點,季欽林深表認同。

“第二,遊戲產品,當然我們最核心的產品就是《永恒之戰》,毫無疑問,但我們後續也會推出其他類型的對抗型遊戲。”

“第三,電競俱樂部和選手。在這個生態裏麵的所有角色都是利益共同體,就像季總的ME俱樂部,優秀的高人氣選手也能帶動產品的推廣,吸引玩家的關注,就像那個嗯,Tracy。”

說到這裏,夏青魚和季欽林不約而同都看向了一旁正在側耳傾聽的葉沉溪。