第138章 征服媒體
這一天,騰華公布了《超越火線》首日的留存數據,
在首日進入35萬人超大量級的情況下,第二天,這35萬人裏還有21萬人延續登錄。
去年年底《超越火線》曾開放過小規模內測,導入玩家1萬人,收集玩家反饋意見並測試bug。
那是《超越火線》第一次在國服亮相,那一次,次日留存僅有25%。
從那時到現在,這四個月的時間裏,騰華和韓國開發商Smile在不斷的溝通和打磨中,將這個產品的次日留存生生提高了35.5%!
互發郵件340多封,每封都寫滿了騰華的改進意見,和Smile的優化進度反饋。
電話會議超過40次。
直接派遣技術人員和產品專員團隊前往韓國3次,這些人甚至是在韓國過的春節。
在這樣滿負荷的工作量和一輪一輪的改進優化版本下,《超越火線》成了現在和玩家見麵的這個樣子。
很多人之前就預料今年將是騰華開始發力的時候,但沒想到這麽快,也這麽直接。
首日20萬同時在線,60.5%的次日留存,在上線三天之後這兩個數據砸出來,直接向所有人宣告,狼來了。
是一頭還是兩頭?
大家在等著接下來青魚網絡的表現。
……
……
隨後的幾天內,《永恒之戰》第一波媒體評論開始陸續出爐。
論叫座,青魚網絡暫時還沒有公布任何遊戲數據。
但如果是叫好,很明顯他們做到了。
上一次人們見到這樣一邊倒好評的媒體輿論,還是在三年前,《魔獸》登錄中國的時候。
這些媒體好像收了錢一樣,或單刀直入或角度刁鑽地對《永恒之戰》進行花式吹捧。
“我喜歡《one》這種獨特可辨識的美術風格,很明顯青魚遊戲非常仔細地平衡了一個有質感的虛幻世界中,取材自現實同時又充滿想象的諸多元素。古怪的樹木和富有侵略性的岩石夾雜,莊嚴又富有曆史痕跡的建築和靚麗的自然風光並存,高對比度但柔和的花草樹木與破碎的地表相鄰,這種配對形成了《one》獨特的美術語言。加上形狀、色彩、敏感和並不過激的卡通渲染,成就了《one》特有的美術風格,塑造了一個連貫的美術主題。況且他們還很好地控製了整個戰場的美術層級,無論是地圖細節,野怪,小兵,英雄還是特效,在十人大團戰中依然能夠清晰地辨認,作為一款競技遊戲,在美術表達的同時又兼顧了遊戲性。”——妖氣山網遊評測編輯,小一刀,評分8.5/10。