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第140章 角色扮演的困境

第140章 角色扮演的困境

媒體評論仍然在持續出爐,也似乎掀起了一股全民評測的風潮,作為遊戲媒體或者知名遊戲玩家,你不對《永恒之戰》發表一些獨特觀點的剖析,你還真不太好意思跟人說你在混這個圈子。

這股熱潮使得另外幾家公司的拳頭產品很快便被淹沒了,《封神2》、《夢幻龍祖》、《大富豪OL》,甚至包括黃易的《人間2》。

不是說他們自己成績有多麽慘淡,這些產品和公司本身就擁有自己的一堆擁躉,對於運營商來說他們可能仍然有說得過去的數據。

隻是選錯了檔期,競爭對手使它們起來顯得小眾和非主流。

“我是一個平時不玩MOBA類遊戲的人,但這款遊戲讓我感受到了這種類型的樂趣。這款遊戲在我看來最大的特點在於它對新手足夠友好,無論是戰鬥外還是戰鬥中。之前玩其他同類型遊戲的時候我往往不知道該往哪兒走,該升級哪個技能,該出什麽裝備,但在這款遊戲裏,我用了隻用了幾場比賽便自認為已經入門了。”

“遊戲中有很多這樣對於新手的提示,升級時候技能框的閃爍,商店的推薦裝備,選擇英雄時顯示的標簽和定位,還有不經意間出現在遊戲界麵的各種tips。不排除以後會依靠玩家的智慧開發出新的套路和出裝,偏離官方設定,但對於新人上手來說,這一點我要給青魚網絡暑期一個大拇指。如果《one》以後真的成為全民遊戲,你不要吃驚,這就是原因。”——美狐遊戲頻道編輯,大道,評分9/10。

“很多人都發現了遊戲中出現了一種新型的無消耗類型的英雄,也很好奇為什麽這種看起來很imba的英雄在實際的戰鬥中又不會真的碾壓對手。在進行了好幾十場遊戲之後,我大概明白了為什麽。”

“魔法本身就是為了限製英雄續航時間(即在基地外自由活動時間)存在的數值,但《one》中無消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是單人線,麵臨頻繁被gank的危險。而且由於遊戲整體節奏很快,戰鬥爆發頻繁,絕大多數回城原因都是補血,更新裝備或者被擊殺後自動回城,這些才是限製他們續航的最大原因。況且無消耗的技能在傷害和CD時間上也有限製。”