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第152章 平台未來戰略(求訂閱)

第152章 平台未來戰略(求訂閱)

在黃浦的時候,還對清楚了另外一件事。

關於整合公司旗下所有遊戲,當然目前會以《永恒之戰》為主,打造一個真正的遊戲平台,同時也為後續的新開發項目搭好銷售和推廣框架。

換句話說,這個戰略並不是為了當下的五款遊戲,而是為了未來。

中國互聯網方興未艾之際,其實平台就已經興起了,早在十年前的98年,連眾就已經出現,又有後來的QQ遊戲平台,在棋牌類或小遊戲上搞得有聲有色。

當然也有對戰遊戲的浩圓和SV,不過當然如你所知,他們並不提供遊戲下載,嘿,隻是純粹地提供玩家聯機對戰的服務。

他們都是建立在固定的遊戲模式下,樹立起了自己的標簽,讓想玩某種類型遊戲的人很明了地知道去處。但同樣也是把雙刃劍,就像你玩鬥地主會去連眾或QQ遊戲,不會想到去浩圓和SV,玩大型對戰遊戲則剛好相反。

葉沉溪並不認為遊戲是局限的,玩家對遊戲類型有喜好和偏愛很正常,但同樣平台也能做出細分和垂直定位。

青魚網絡就是要做一個綜合性的遊戲平台。

當然端遊、頁遊和手遊還是會作為單獨的品牌去經營,這裏要說的是PC平台。

青魚網絡的起點已經很高了,平台最需要的是人,而到目前為止,整個青魚遊戲的用戶已經超過一百二十萬,這是除開旗下幾款遊戲重疊玩家的真實人數。

遙想當年,連眾剛創立的時候,三個創始人各自動用關係拉人,讓人提意見,經常出現三個開發著陪著一個玩家遊戲的情況,甚至一個人開三個號,這樣隻要有一個玩家進來,就可以立馬開始遊戲。

他們還在首頁貼出通知,希望大家盡量都中午來玩啊,這時候人比較多,工作人員也都在。

行業發展得多麽迅速,相比之下十年後的青魚,多麽幸福。