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第156章 歎息之牆

第156章 歎息之牆

今天是府南青魚網絡研發總部搬家的日子,在公司人數瘋狂擴張之後,原來租的半層樓已經比較艱難容納公司現在這一百多號人了,再加上已經成立正在招人中的平台部,可能招到人也沒地兒放。

所以從年初開始已經讓人事部的同學去物色更合適的整層寫字樓,當然這也是權宜之計,按照現在青魚網絡的發展速度,應該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。

在新寫字樓稍稍裝修一下後,今天全公司將直接搬過去。

對於員工們來說,這種日子跟過節一樣,因為搬家公司要過來把辦公設備集裝入箱,運輸到新的辦公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

下班之前葉沉溪逮住P02的策劃呂梁對了些版本任務,《永恒之戰》項目組現在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業對口,心思活絡,在校期間都擁有《魔獸戰爭3》地圖製作或其他遊戲MOD的開發經驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的遊戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成後續功能的開發。

在進入青魚網絡之前,呂梁之前在中國曾經輝煌過的明星公司,指標軟件。

指標是中國最早的遊戲公司之一,早在九五年就發布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款遊戲並沒有在國內發行,這也是為什麽很多人認為金蟾西山工作室的《關中啟示錄》是第一款國產遊戲。而他們後來的《鐵甲暴風》、《傲世戰國》等遊戲也是國產佳作。

《鐵甲暴風》本身是一款質量過硬的即時策略遊戲,隻是那個時候國內同類遊戲市場幾乎隻有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類遊戲本身就屬於小眾,可能對於大多數中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰略遊戲了。