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第159章 對症下藥

第159章 對症下藥

葉沉溪把自己的想法先跟李誌講了一遍,聽得李誌目瞪口呆。

“年輕人,你這個想法很危險啊。”李誌說。

葉沉溪意料之中的反映。

“說說。”葉沉溪攤手道。

“你這算商業遊戲還是獨立遊戲?”李誌問。

“從遊戲內容上應該算獨立,從商業模式上應該算商業。”

“你這個打算賣錢?賣多少?”

“售價?不存在的。”

“免費啊!?”

“對啊。”

“有內置消費?”

“免費。”

“那還說個屁的商業啊!”李誌這暴脾氣。

“有人玩,哪怕有人知道就有商業啊。商業指的的整個平台,並不是說這個項目。”

“你這個……哪裏像有人會玩的樣子。”

“這麽不滿?”

“你既然問了,我就隨便說說,你也就隨便聽聽。”

“你說。”

“這遊戲我也不了解,反正就你剛才跟我說那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。”

“嗯。”葉沉溪沒插話,側耳傾聽中。

“第一,就是在廢墟裏麵不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點。”

“就是撿垃圾。”葉沉溪補充。

“你要這麽說也可以,看你具體設計了,低品質的道具累積數量多了也能有用,還有可能撿到高品質的物品,如果按照你的說法每一局開始都有隨機性的話,這個過程可能會吸引到玩家。”

“我也是這樣想的,洪水即將爆發,沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。”

“第二個點是製造和建造,把收集到的道具通過符合正常邏輯的組合製造出有用的裝備,增加生存幾率,或者加強角色。就像你說的,用轉動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發電機,這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發電機麽。”