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第171章 快捷支付與蝦與麻將

第171章 快捷支付與蝦與麻將

“那都是06年的事情了,這種情況當然會隨著時間改變,隨著網民的增加,網絡銀行的普及,網絡人群結構的變化,互聯網運用越來越深入到人們生活的方方麵麵,對網絡支付的接受程度也在提升。”

“玩家在成長,他們對遊戲的要求也終將延伸,不隻是遊戲本身玩法,經濟生態,遊戲社區的討論氛圍,遊戲廠商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他們對一款遊戲的關心的點和要求會越來越多。在這個過程當中我們也要起到培養的作用。”

“如何培養呢。”彭樂的釣竿又開始顫動了,不過她毫無反應,側身,視線越過夏青魚,看著葉沉溪:“葉總說這些可深入了,我可不懂你們遊戲。”

“彭姐你們掃付寶做了這麽多年,安全性應該不用我來擔心。”

中國最早的電商出現在99年,第一家叫做珠穆朗瑪,它誕生三個月以後是逸趣,再過了一個月才是牛泥的阿裏,而掏寶直到03年才成立。

那時的珠穆朗瑪已經沒落,逸趣嫁給了美國豪門ebuy,變成了逸趣ebuy。

而初生的掏寶麵對這個對手,就像牧童大衛看到了巨人哥利亞。

不過短短三年時間,掏寶翻身農奴把歌唱,擊倒了那個不可一世的巨人。

原因不少,除了:

逸趣ebuy對C2C電商理解不夠透徹,一直堅持著“個人閑置物品”交易的理念,然而中國人哪兒有那麽多人喜歡買二手物品,掏寶已經開始加速個人網上店鋪的發展。

以及一直采用收費模式收取中介費,而掏寶始終免費;

ebuy做大以後的官僚化,僵化,缺乏互聯網公司應有的快速反應能力;

這些之外,還有一個至關重要的原因就是掃付寶。

阿裏的這個產品深深地擊中了廣大中國網民對於網購最大的痛點,安全性。