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第182章 慢慢變成了個人演講

第182章 慢慢變成了個人演講

“數字發行?”詹平和卓進對這個詞其實並不陌生,隻是沒想到葉沉溪找他們談的是這件事情。

“提供網絡下載版本銷售,而不是通過或DVD的安裝光盤?葉總是想做這個?”

“對。”

數字發行出現在比較早的時候了,在國外steem在2003年就已經成立,雖然維爾福最初也不過是為了發行自家旗下的《反恐英傑》這些遊戲,並且提供反作弊支持。

不過在那個美國也不過隻有20%左右的用戶家裏有互聯網的時代,需要長時間聯網的steem被視為可能侵犯PC安全的威脅。況且他們本身的服務器當時也非常糟糕,許多購買遊戲的玩家也經常因為網絡原因無法登錄遊戲,他們自己也頻繁更新,毫無亮點的界麵都沒有給玩家留下好印象。

好在04年年底,《半死不活2》的發售拯救了steem,你想玩這款風靡全球的FPS遊戲,那你首先得擁有一個steem帳號。

05年steem終於迎來了第一批非維爾福自己出品的遊戲,《功夫玩偶》和《Darwinia》,這也意味著steem終於從一個遊戲瀏覽下載器和服務器,變成了真正意義上的在線遊戲商店。

06年,steem平台界麵更加符合遊戲商城的定位,也增加了遊戲免費試玩和遊戲預告片在線觀看功能。

去年,更多諸如“最暢銷”,“最新上市”這樣的篩選功能加入了,提升了商店界麵的實用性,還有遊戲時間記錄,好友列表,社區小組和語音這些非常重要的功能,提升了平台的用戶黏性。

到今年,steem平台用戶數量已經超過了2000萬。

詹平想了想問道:“葉總知不知道數字星空?”

葉沉溪點頭道:“知道的。”

在國內,實際上同樣類似的平台也已經開始出現了,很多人認為開創國產遊戲數字發行先河的是2010年的《古劍奇談》,但其實並不是。