第184章 獨立遊戲開發者
青魚杯的火熱確實讓騰華的任越勤看到了葉沉溪的野心,起初他看到《永恒之戰》提供的大量遊戲戰鬥數據時,看著青魚杯報名人數輕鬆創造記錄時,看著各個電視和網絡遊戲頻道開始製作《永恒之戰》的專題遊戲節目時,看著網絡上開始出現大量的個人視頻製作者的《永恒之戰》教學視頻時,然後現在線下淘汰賽即將開戰,媒體鋪天蓋地地宣傳和報道時。
他知道《永恒之戰》和摩登火炬傳媒達成了合作,請了最當紅的電競選手成為代言人,這些種種,他看到的是葉沉溪和青魚網絡並非隻是單純地推廣《永恒之戰》這一款遊戲,而是將手伸向了整個電子競技市場。
而起步比《永恒之戰》要高很多的《超越火線》,落後了,除了FPS遊戲在國內受眾本身就比MOBA類要小,青魚杯當然也是一個關鍵的因素。
五月底的時候,《超越火線》最高同時在線人數超過了50萬,他並沒有將這個數據公布出去,因為從那檔《永恒之戰從入門到精通》第一期後,青魚網絡到現在也沒有更新他們的同時在線數據,但任越勤知道肯定超過50萬了。
騰華做遊戲這麽多年,終於遇到一款完全現象級的產品,50萬同時在線,隻用了兩個半月時間。
泰坦的《旅途》公測後從0到50萬,用了四個月,黃易的《夢幻乾坤》用了八個月,裏程碑的《永恒》是九個月,《超越火線》本應該足夠讓他驕傲,隻是這種快感被one砍了一刀。
現在《超越火線》的擺渡指數維持在4.8萬,《地下城勇士》有6.4萬,但《永恒之戰》卻有8.3萬。
就自己家這兩款產品,《地下城勇士》的表現要比《超越火線》要好一些,但他更願意拿《超越火線》去和《永恒之戰》對比,這兩款才是相同類型的競技遊戲,才能打開電子競技的市場。