第196章 青魚平台客戶端FG
在比賽結束之後,媒體們爭相報道的除了冠軍的誕生,ME、SOX、wNA等八支戰隊瓜分100萬獎金之外,葉沉溪在最後提出的電子競技職業聯賽也成了大家廣泛討論的要點。
但那位年輕的葉總,在舞台上簡短的兩句話真的是太簡短了,人們第一時間登錄官網,於是更多地隻能是大家自己發揮想象力。
如果是別人提出電競聯賽的概念,更多人會覺得隻是吸引關注引發討論的噱頭,但這是青魚網絡,是《永恒之戰》,是Pasca。
會有多少支隊伍?所說的各級選拔賽事群是怎麽回事?是不是和歐洲五大聯賽一樣,一周一輪比賽,或者是美國男子職業籃球聯賽那樣,從選秀開始,訓練營,夏季聯賽,常規賽再到季後賽,總決賽決出一年一度的冠軍?
青魚網絡的保密工作做得很好,一向善於捕風捉影,尋找細節進行解讀的媒體們還不知道青魚網絡已經開始對韓國JOYTO公司進行收購的事情,不然更不知道要往哪裏去猜了。
半個月以前騰華宣布開啟《超越火線》百城聯賽的輿論熱度,好像又被青魚杯的完美落幕和舞台上最後的插曲壓製,搶去了風頭。
《永恒之戰》和《超越火線》這兩款幾乎是同時上線,同樣是競技遊戲屬性的項目,從一開始就被很多人拿出來作為對比。
三月份之前,大家對比的是兩款遊戲的研發團隊實力,運營商宣發能力和推廣渠道,兩款遊戲的受眾人群諸多方麵。
雖然《超越火線》的開發商韓國Smile在此之前是一家名不見經傳的小團隊,成立也隻比青魚網絡要早一年,相當年輕,也並沒有Pasca這樣的大牌製作人坐鎮。
還有FPS相對MM來說並不能說是主流,這些諸多不利因素下,更多的人還是更看好這款射擊遊戲,甚至覺得優勢可能會比較大。