第225章 遊戲正在走前輩們走過的路
2000年5月9日,《光明日報》發表了一篇文章,名為《電子遊戲,瞄準孩子的電子HLY》,從此電子遊戲有了這樣一個專屬稱號。
文章描述了記者暗訪遊戲機房的故事,在當年引起了極大的社會反響。
文中記者描述了他一夜之間學會了《星際戰爭》和《魔法之門英雄無敵3》這兩款遊戲,並在第二天無敵於機房,打敗網吧諸多對手,贏得老板和孩子們的信任,得到了他想要的信息。
網吧老板跟他說:“整天待在遊戲機房裏的孩子,長大了男的都變小偷,搶劫犯,女的都成了三陪小姐。”
一名黃頭發的熱心群眾告訴他:“這電腦遊戲就是DP,就是HLY4號,不是我引誘他,孩子一迷上了,
這是文章中的原話。
當年這篇文章被評為新聞獎通訊二等獎,作者也成為《光明日報》最年輕的高級記者。
同年6月,GWY辦公廳轉發了文化部等七個部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》出台,“電子HLY”成了官方評價,遊戲也開始了自己漫長的正名之路。
這其實是兩代人文化衝突的產物。
就像之前,與這相似的,80年代,武俠小說被一代人叫做“精神鴉片”,70年代,鄧麗君的歌也被稱為“靡靡之音”。
時至今日,武俠小說和流行歌曲都得到了社會的認同,金庸、古龍、鄧麗君都成了一代文化大師,他們的作品也變成文化瑰寶和符號。
而電子遊戲,正在走這些前輩們走過的那條路。
峰會就要開始,幾位領導也快要進場,葉沉溪隻能長話短說。
“陳總,電子遊戲的罵名是時代的產物,每一個時代都有自己的局限性,但社會也在進步,社會價值認知和輿論也會越來越包容。”
陳橋道:“那我們就慢慢去等嗎。”