首頁 遊戲開發指南

第244章 十年遊戲,九年CG

第244章 十年遊戲,九年CG

葉沉溪隻是隨便玩了一下這個DEMO,體驗一下功能,驗收原本製定的版本目標:世界生成、角色行動、方塊的破壞與堆疊,資源獲得和消耗的邏輯。

反而是夏青魚沉迷了。

這姑娘直接過來霸占了單傑的工作電腦,以測試驗收之名,自己玩了個痛快。

挖一座小土坡就挖了十分鍾。

DEMO中暫時沒有各種礦石的分類,隻有簡單的土塊,石塊和木材,就這樣夏青魚也能挖得全情投入。

葉沉溪隻能提醒說,單傑還有工作要忙呢,考慮下把工作電腦還給他怎麽樣。

夏青魚這才把筆記本還給單傑,淡淡道:“做得不錯,驗收通過,再接再厲。”

葉沉溪心中吐槽說你怎麽不再加一句湊個整數啊,當然是指程序員眼中的整數,2,4,8,16……256,512,1024……

夏青魚還真又加了句:“我看好你。”

“喳~”單傑唯唯應諾,就差跪安了。

葉沉溪讓單傑把DEMO分別傳一份給自己和夏青魚,自己繼續寫具體的各種高級道具的合成公式,還有各個係統數值。

無論什麽類型的遊戲都是有資源產出與消耗控製的,需要策劃去平衡,最簡單的例子你需要挖到一個方塊的鐵礦方塊能夠獲得多少鐵礦,多少鐵礦搭配多少哦木材可以做出一把鐵斧,這些資源在整張地圖上應該如何分配。

太貧乏玩家做出一把鐵斧頭都要一個小時怎麽玩兒?太富饒那探索世界的動力又被削弱了,根本不需要到很遠的地方去挖礦。

而夏青魚又繼續沉迷於遊戲當中,聯機功能此時當然也還沒有,她也隻能在遊戲世界移山填海,挖個痛快。

事實上的確如此,她先砍樹砍了十多分鍾,挖山挖了十多分鍾,然後自己開始造房子,就用簡單的土塊,這棟房子從用料上相當寒酸。