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第246章 又一個裏程碑

第246章 又一個裏程碑

從去年11月道格他們遠渡重洋來到府南,入職青魚網絡起,除了《永恒之戰》本身的開發外,葉沉溪還交給他們另外一個任務,對於Athena引擎的持續優化。

不僅僅是為了《永恒之戰》這一款遊戲,也是為了以後開發難度更大,技術水平更高的項目,那是青魚網絡的未來。

開發一款遊戲,團隊無非三種選擇,購買商業引擎,使用免費開源引擎,或者自主研發。

單純論功能完善和性能表現,商業引擎相對開源引擎優勢肯定是有的,但其實遊戲引擎相對更重要的是,開發人員拿到手裏後的調教,能否盡可能挖掘出引擎本身的潛能。

在這一點上,才是商業引擎最大的優勢,更好的售後服務,技術支持,更完善的開發工具,更豐富的項目實例。

這些保證製作團隊在開發過程中盡可能克服技術難關,更高效地工作。

不過這些,又怎麽會比得上自己自主研發。

第三方的東西總歸無法完全滿足自己的設計需求,當你有一個想法卻發現引擎不支持,那個時候要麽是妥協,放棄掉那個idea,或者等待後續版本更新,人家可能會支持那樣的功能。

在自身條件滿足的情況下,這就是葉沉溪為什麽要擁有青魚網絡自己遊戲引擎的原因。

完全針對自家項目的優化,滿足需求,靈活高效地針對開發中項目調整,提供解決方案,有新功能要添加的時候,也知道底層怎麽去改。

更重要的是,積累自家公司技術能力,在持續的自有引擎的維護和迭代中對團隊技術的培養,這是以後駕馭創新的基礎。

有很多人以為買了一款高大上的引擎就等於買到了技術,其實不然,很多時候引擎還超出了團隊自身的技術駕馭能力,幻想著做出一個配得上這款引擎的高大上項目,結果就是深陷泥潭,最後留下一個爛攤子。