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第251章 波蘭友人初相見

第251章 波蘭友人初相見

有些人會問,EA的全稱是什麽?然後會有人告訴你:End All。

當然這隻是個段子。

這是全球最大的資本運作遊戲公司,對於這樣一家公司來說,當然是資本在前。從91年上市後,它最大的職能便是為股東們賺錢,而青魚網絡不一樣,這是一家想做遊戲的公司。

如果你拿這個問題去問青魚網絡的兩個老板,他們會告訴你,“我對錢沒有興趣。”

大概吧……

就像那些被巨頭們收購的中小團隊們,出了一兩款品質上佳的遊戲名聲大噪後便被收購了的那些,他們為什麽願意?

很大一部分原因是,有更多的錢,可以做更大的項目,大樹底下好乘涼。

當然也有一些叫好不叫座的自身難以為繼,不得不寄人籬下。

但一旦被大公司收購之後,他們的決策就會是來自於董事會下達的指令。

董事會裏全是資本家,有幾個人懂遊戲?有幾個遊戲製作人能坐在上麵發表高論?

遊戲開發商失去了獨立性,做出來的產品就不再那麽酷了,是的,我們認為這……一點都不cool,但我們還是要這樣做。

去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒雞工作室從巨硬又獨立出來了,在《光環3》上市僅僅一個月之後。之所以要加個“又”是因為他們在2000年被巨硬收購前,本來就是一家獨立遊戲開發團隊。

《光環3》首日僅在美國本土就賣出了1.7億美元的銷售額,首周超過3億美元,隨後讓這個係列躋身千萬銷量的怪獸級別。

多麽輝煌的戰績。

巨硬已經足夠保留這個工作室的獨立性了,獨立的停車場,獨立的辦公樓;他們的門禁卡可以打開總部的門,總部的員工卻打不開他們工作室;棒雞工作室還可以繞過巨硬的市場部和公關部直接與媒體和玩家進行交流。