第253章 挖礦高手史密斯
三分鍾後,道森·史密斯開始對這款遊戲有一種很特別的感覺,說不出道不明,但讓他想繼續玩下去。
這種情況不多見。
作為發行商,對於那些第三方的遊戲發行,動視會先進行自己內部的審核,以判斷是否達到標準,有發行的價值。
遊戲開發商們最初會發送郵件,通過文字說明、截圖介紹和視頻錄製展示的方式,先大概地介紹一下遊戲內容,而動視也有專門負責審核的團隊進行初審。
審核團隊通過之後的作品才會送到他麵前,帶上他們的審核意見和相關說明,史密斯再決定是否繼續溝通,或者直接回絕。即使是通過,也會指出他認為的不足之處,希望開發團隊能夠進一步優化改進。
換句話說,史密斯看得多了。
他其實對於畫麵並沒有那麽看重,對於這種像素美術風格的作品,既不反感,也不推崇,不是說對美術表現毫不在意,隻是相對而言,他更看重的是遊戲性。
很多類型的遊戲送到他麵前,他都知道最出彩的應該在什麽地方,應該在哪些係統上精雕細琢,細細打磨。
這是一個老遊戲人的經驗和嗅覺。
比如真實龐大的世界,豐富而各具個性的NPC,在RPG和其他類型遊戲中所處的優先級肯定是不一樣的。
精巧的關卡設計,出色的射擊手感,華麗和豐富的裝備庫,不同遊戲有自己最容易出彩的點。
那種包羅萬象,麵麵俱到,每一個地方都足夠出色不太可能會出現,技術能力和資金投入都是坎兒,團隊自己也需要取舍,尤其是對於這些中小型團隊來說。
所以在審核一款遊戲的時候,會根據遊戲類型優先去找到這些點,那是最容易提升遊戲品質的地方,關鍵點做好了,其他的一些瑕疵也比較容易接受。
但是他當時看到這款《萬物起源》的遊戲資料時,一時之間也不知道重點該在什麽地方,該如何去進行一個優先級的評判。