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第291章 青魚網絡要拿出來的東西

第291章 青魚網絡要拿出來的東西

青魚網絡的項目,向來是非常注重各種編輯器的。

不要認為編輯器對於程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。

在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程序的生產力,其實跟那些各種係統數值配表調整一樣,程序把東西開發出來之後,除了功能的優化維護便不用管了,具體用編輯器來產出遊戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。

比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及攝像機鏡頭運動等等等等……特別舒坦。

專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。

實事求是,程序員藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。

6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。

去年的CGS她是直接交給黃浦的產品部,挺放心,最後的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的E3美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前布置會場,做出展出方案。

這次的E3,主辦方給了青魚網絡一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球遊戲界的地位,按展台編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國Eidos和日本的暗榮KOEI之間。

這兩家公司分別成立於1990和1978年,而青魚網絡滿打滿算兩年時間,可見遊戲世界日新月異,風起雲湧,後浪迭起。

這屆E3展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發布會,這個跟青魚網絡沒什麽關係,也就是《求生》的PS3版本會在索妮的發布會上公布,算是為它造勢添磚加瓦。