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第311章 薩摩虎

第311章 薩摩虎

腳本風波這些天,ProjectB的開發團隊比小黑他們的刑事安全組還忙,一個新的內部測試版本,更多的可玩兒內容拿了出來。

可以說整個項目的玩法內容已經確定,並且框架都搭建了起來,Pre-Produ階段的頭腦風暴和各種撕逼宣告結束,整個團隊所有人員在此階段對遊戲的方向達成了共識。越大的項目這個過程越不容易,上百號人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數更多,但哪怕是橫公工作室團隊內部也很容易出現思路上的分歧。

當然,分歧是永遠存在的,可能到最後某個功能已經完成甚至測試完畢之後也依然會有。

一個團隊會在成員之間的多種分歧之間反複對比,爭取找到最優化的方案,但依靠腦補很難模擬出真實的感受,所以有些項目會在討論之後,將大家都覺得不錯的幾種方案都做出來原型,事實感受之後決定最終的方向。這是非常浪費時間和成本的一部分,但有時候難以避免,如果你想讓遊戲更好的話。

自然也有些項目會湊活,迫於時間和成本壓力,還有些會在完成度已經比較高的時候才發現這種分歧,因為漫長的開發過程中時尚潮流什麽可能隨時改變,技術也可能有了提高能實現最初不能實現的功能,然後返工,推翻重做。

這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場的反應,有可能我們覺得很酷的東西最後玩家覺得真的一般……隻能說製作人的能力越強,就越可能獲得成功。

接下來進入到正式的Produ階段,這個階段會延續著已經樹立的創意和玩法去填充這個世界,依靠大量的工作量去增加內容,完善細節。

……

在這個內部測試版本中,葉沉溪已經體驗到了最新的戰鬥係統。

和每次他親自體驗一樣,背後總是會圍起一大堆人,一副隨時準備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……