第314章 雷霆行動
7月14號,美國獨立遊戲開發和發行商拳頭公司正式麵向玩家開啟了他們正在研發中的遊戲《傳奇聯盟》的首次測試。
隨著MOBA這個遊戲概念的火熱,近一年時間以來,越來越多的PC平台的MOBA網絡遊戲開始冒出了頭。
早在《永恒之戰》上市之前,就已經有很多遊戲人們都開始思考《Rota》模式的弊端,憑借《魔獸戰爭3》為載體使它獲得快速傳播的同時,也受到了眼中的限製。所有的設計元素都無法避開《魔獸戰爭3》本身的規則桎梏,在版本不停迭代的同時,《Rota》本身也成為了一個創意發散的源頭,如果將他放到一個獨立的客戶端中,最終可能發展成什麽樣子呢?
他們中有些人開始做了,一邊思考一邊做,有些人還在想,等著先有人去驗證他們思考的結果。
直到去年3月,《永恒之戰》的上線,直接告訴了他們答案,而且,似乎是終極答案。
這種遊戲類型應該如何去做,它可能會達到哪種高度,又對遊戲市場格局帶來怎樣的影響。
所有疑問的答案,《永恒之戰》用這一年多的時間,清清楚楚地告訴了他們。
現在這些人所想的,是如何在《永恒之戰》的基礎上去細分差異化的市場,在這個領域中盡可能避開這個龐然大物,分到一畝三分田。
這些追趕者中,走在最前麵的,是來自於克裏斯?泰勒與他創建的Gas Pames(於2收購,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(DemiGod)》,這名曾經推出過《橫掃千軍》、《地牢圍攻》和《最高指揮官》的天才製作人在這個全新的領域卻迷失了。
《半神》推出後也曾廣泛引起關注,除了遊戲和製作人本身,也因為它的對手是看起來無敵的《永恒之戰》。但最終它卻成為了《永恒之戰》腳下的第一具屍體,因為及其貧乏的英雄數量,雜亂無章的出兵模式,毫無技戰術可言的戰鬥規則,使它像劃過天邊的流星一般迅速隕落。