第328章 紅包戰爭
彈幕功能實際上是屬於社交係統的一環,而《永恒之戰》並不算一個重度社交的遊戲,社交功能基本上都是玩家們自行發起,和朋友約好雙排,或者線下網吧開黑。
論社交強度,鮫人工作室的幾款網絡遊戲都比《永恒之戰》強太多。
這次除了丟給《永恒之戰》的彈幕係統,葉沉溪還順便丟給李誌另外一個功能,讓他增加到青魚旗下的所有MMO遊戲中,紅包。
這才是真正社交殺器。
青魚網絡所有的策劃文檔都必須依照嚴格的文檔格式,做到簡單,清晰,直觀。這是葉沉溪在最初《神仙道》研發時候就立下的“家法”,由他發起,他自然也非常遵守。
所有策劃案的第一頁一定是:設計目的。
如果連目的都沒有搞清楚,再精妙,再有技術含量的設計都是扯淡。
在紅包係統的設計目的中,葉沉溪是這樣寫的:
“1、增強玩家之間交互,提升用互粘性;”
“2、在遊戲內推廣掃付寶快捷支付;”
……
自從去年五月,當時尚任阿裏人力資源副總裁的彭樂攜剛卸任掏寶網總裁的丈夫孫曄來到府南旅遊散心,在葉沉溪和夏青魚兩人的陪同下吃喝玩樂了幾天,也深談了幾次之,葉沉溪提出了“快捷支付”的概念後,彭樂回到錢塘便立即向老大牛泥匯報,然後迅速組織內部的討論。
互聯網公司的效率一向是很高的,掃付寶內部很快通過了這個方案,正式立項,調動人員成立專項小組,隨後開始進行詳細功能設計,以及更具有難度的……對各家銀行的遊說和談判。
中間自然少不了經常發電子郵件過來和葉沉溪討論,或者說求教。
那時候的牛泥才發現原來做遊戲不是在玩,那也是踏踏實實做設計,認認真真搞產品……他年初的時候剛剛發表了一番“餓死也不做遊戲”的言論來著。