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第337章 史前的中國

第337章 史前的中國

今年其實是青魚和橫公工作室大豐收的一年,不過在不少評獎中,橫公工作室卻依然沒有擠進“年度最佳工作室”(Studio of the Year)的入圍名單中,就像今年的VGA一樣。無論如何,憑借一款作品一年兩千三百多萬的銷量,所有媒體和玩家都應該要正視這個工作室的名字的。

一方麵,確實四個入圍的工作室都足夠優秀。

Infinity Ward帶來了《年貨召喚6:現代戰爭2》,這款遊戲在11月一經發售,立刻成為動視公司史上,不,也不僅是動視,而是全球遊戲史上首發銷量最成功的遊戲,沒有之一的那種。

這款遊戲第一天,隻是一天時間,全球就賣出去700萬套,銷售額達到了驚人的4.1億美元,一舉打破了《俠盜獵車手4》在去年創造的世界紀錄。

順帶一提,一周多以前,導演詹姆斯?卡梅隆耗時四年半,總投資高達5億美元的新作《阿凡達》在全球多個國家和地區上映,首日票房也不過是2500萬美元。

當然,不是這麽比的,還是跟自己人比吧。

去年《俠盜獵車手4》在4月底上市的時候,首日銷量是446萬套,雖然它的首發隻有PS3和XBOX360平台,12月才登陸了PC平台,不過這個數字總是被《年貨召喚6》比下去了,一下子就提升了57%,媒體們紛紛認為這個記錄短時間內可能很難打破了。

他們主要的聲音是“這款遊戲的發行規模是空前強大的,問題本來就不在於他能否能打破紀錄,而在於能打破多少。”

吉尼斯世界記錄的遊戲編輯Gaz Deaves也說:“遊戲發行時的首日銷量,往往都能超過大多數好萊塢大製作數年來的記錄,年貨召喚:現代戰爭2再次證明了這一點。”

吉尼斯正在考慮為《年貨召喚6》增加一個全新的項目:史上發行最成功的娛樂產品。